<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Dead Tree Team Fortress Clan</title>
		<link>http://deadtree.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 13 May 2009 11:13:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://deadtree.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Охотник.И выстрелишь ты и пригвоздишь к стене и убъёшь их</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://deadtree.clan.su/sniper-update.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот и появился официальный анонс и страничка грядущего обновления для Снайпера. Valve начинает раскрывать свои карты. Как всегда, информацию нам даёт подневно - каждый день по новому кусочку (А в конце - тортик!).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первый день - первое оружие&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любой опытный снайпер расскажет тебе, как его раздражают мишени, когда они двигаются. Как же остановить этих мошенников, бегающих со скоростью ветра и чувствующих себя как дома? Пригвозди их к стене! Стрелами!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Погоди,&quot; - скажешь ты. &quot;Я силён, но никто не сможет бросить стрелу так сильно.&quot; Представляем лук &quot;Охотник&quot;, который решит эту тысячелетнюю проблему бросания стрел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Погоди,&quot; - скажешь ты. &quot;Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?&quot; Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они. Один выстрел в голову из &quot;Охотника&quot; может стать критическим, как дополнение к озадаченному стрелой тру...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://deadtree.clan.su/sniper-update.jpg&quot; align=&quot;absmiddle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот и появился официальный анонс и страничка грядущего обновления для Снайпера. Valve начинает раскрывать свои карты. Как всегда, информацию нам даёт подневно - каждый день по новому кусочку (А в конце - тортик!).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первый день - первое оружие&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любой опытный снайпер расскажет тебе, как его раздражают мишени, когда они двигаются. Как же остановить этих мошенников, бегающих со скоростью ветра и чувствующих себя как дома? Пригвозди их к стене! Стрелами!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Погоди,&quot; - скажешь ты. &quot;Я силён, но никто не сможет бросить стрелу так сильно.&quot; Представляем лук &quot;Охотник&quot;, который решит эту тысячелетнюю проблему бросания стрел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;Погоди,&quot; - скажешь ты. &quot;Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?&quot; Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они. Один выстрел в голову из &quot;Охотника&quot; может стать критическим, как дополнение к озадаченному стрелой трупу, свисающему со стены, - ужасно и смешно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже если они не умрут, они будут бегать с торчащим из тела куском, что послужит подтверждением твоего блестящего мастерства лучника и полного отсутствия у них навыков уворачивания. Колчан вмещает 18 стрел, которые заряжаются до убойной силы за одну секунду.</content:encoded>
			<link>https://deadtree.clan.su/news/2009-05-13-74</link>
			<category>VALVe</category>
			<dc:creator>casper</dc:creator>
			<guid>https://deadtree.clan.su/news/2009-05-13-74</guid>
			<pubDate>Wed, 13 May 2009 11:13:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Попридержи свою голову, приятель</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://deadtree.clan.su/sniper_holdontoyourhead.jpg&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хочется сказать, что Снайпер - это класс, для которого довольно
сложно делать обновление. Если быть более точным, то для нас самым
интересным и в то же время сложным показалось создание дизайна новой,
альтернативной винтовки Снайпера. Для того, чтобы вы поняли, почему это
так, мы должны углубиться в историю, в те времена, когда на земле ещё
не было динозавров, зарождалась только первая клетка и… в те времена,
когда мы начинали свою работу над TF2. Если хотите, то можете послушать
&lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;Заглавная тема из сериала Доктор Кто&quot; href=&quot;http://blog.team-fortress.ru/goto/aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUxGMng1SUt4bUFRJmFtcDtmZWF0dXJlPVBsYXlMaXN0JmFtcDtwPTY0MUNFMEZBNDc3MzE2RUEmYW1wO2luZGV4PTA=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;саундтрек из сериала “Доктор Кто”&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, пока читаете этот текст.&lt;br&gt;
&lt;span id=&quot;more-165&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
В наших многопользовательских FPS играх игроки часто умира...</description>
			<content:encoded>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://deadtree.clan.su/sniper_holdontoyourhead.jpg&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хочется сказать, что Снайпер - это класс, для которого довольно
сложно делать обновление. Если быть более точным, то для нас самым
интересным и в то же время сложным показалось создание дизайна новой,
альтернативной винтовки Снайпера. Для того, чтобы вы поняли, почему это
так, мы должны углубиться в историю, в те времена, когда на земле ещё
не было динозавров, зарождалась только первая клетка и… в те времена,
когда мы начинали свою работу над TF2. Если хотите, то можете послушать
&lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;Заглавная тема из сериала Доктор Кто&quot; href=&quot;http://blog.team-fortress.ru/goto/aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUxGMng1SUt4bUFRJmFtcDtmZWF0dXJlPVBsYXlMaXN0JmFtcDtwPTY0MUNFMEZBNDc3MzE2RUEmYW1wO2luZGV4PTA=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;саундтрек из сериала “Доктор Кто”&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;, пока читаете этот текст.&lt;br&gt;
&lt;span id=&quot;more-165&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
В наших многопользовательских FPS играх игроки часто умирают. Смерть -
это один из самых великих механизмов в игре, который показывает ваш
уровень игры по сравнению с другими игроками, а также эффективность
тактики команды в той или иной ситуации. Мы, являясь безнадёжными
оптимистами, предпочитаем думать, что смерть несёт вам только
положительные эмоции. Когда мы начали свою работу над TF2, 22 года
назад, то решили изучить те детали TFC, которые влияют на эмоции игрока
после смерти. Суть нашей первой теории заключалась в том, что после
смерти (которая должна была быть для игрока полезной, из которой он
извлечёт какие-то плоды) игроки должны почувствовать, что они сделали
не так; &amp;nbsp;что они сделали иначе, чтобы не умирать. Мы обнаружили два
фактора, которые выглядят убедительнее всего в свете нашей теории:
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Первым фактором было то, понимал игрок или нет, кто убил его. Если
игрок не понял, кто его убил, то смерть оказывается бесполезной, она не
даёт игроку никакого ценного опыта, ведь он не понимает, что он сделал
не так. К сожалению, мы заметили, что такой вид смерти отталкивает
игроков от игры, и часть из них забывает об игре навсегда. Попытавшись
уменьшить количество подобных “бесполезных” смертей в TF2, мы сделали
несколько изменений. Уменьшение количества смертей стало причиной
“вырезания” ручных гранат, которые были у каждого класса в TFC (именно
они являлись главной причиной “бесполезных” смертей). Это было одной из
тех целей, которые привели к созданию в игре “камеры смерти” (момент,
который запечатлевает эта камера после вашей смерти).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вторым фактором являлось осознание игрока того, умер ли он от
выстрелов противника, которого пытался убить, или от какого-то другого
игрока. Игроков отталкивали моменты, когда они были убиты не теми
игроками, с которыми они “сражались” в данном эпизоде, а какими-то
другими, “левыми” противниками. Ещё более худший эффект на игрока имела
смерть от противника, которого они хотели бы убить, но не смогли
нанести ему не выстрела. В этом случае игрок будет думать, что он вряд
ли бы смог сделать что-то другое, чтобы выжить, а не умереть от пуль
противника.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В частности, второй фактор является основной причиной того, почему
все игроки так сильно ненавидят Снайперов. Вы всегда умираете от них
тогда, когда сражаетесь с другим игроком вдали от них, а так как
Снайперы всегда на приличном от вас расстоянии, то вы ощущаете себя
так, как будто вы не сможете добраться до него в любой ситуации, даже
если рядом нету врагов. На самом деле, главная цель Снайпера и
заключается в борьбе с теми врагами, которые не могут добраться до него
- ведь это его основное преимущество перед ними.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернёмся к альтернативной винтовке Снайпера. В попытке улучшения
мнения игроков о Снайпере, мы поставили себе цель создать ему такое
оружие, которое бы было удобнее использовать ближе к противнику, чем с
обычной винтовкой. Мы хотим, чтобы он смог взамен своего основного
преимущества (дистанции до врага) получить что-то другое, чтобы игроки,
которых он убивает поняли и почувствовали, что они могли что-то
сделать, чтобы убить Снайпера, а не сидеть/бежать/лежать на месте.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://deadtree.clan.su/news/2009-05-06-73</link>
			<category>VALVe</category>
			<dc:creator>casper</dc:creator>
			<guid>https://deadtree.clan.su/news/2009-05-06-73</guid>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 13:56:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Робин Уолкер о ближайшем будущем тф2</title>
			<description>&lt;IMG src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/0905/1c/a591123dc3cb.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Последнее обновление Team Fortress 2 совершенно сбило с толку многих
игроков, очень похоже что оно было всего лишь началом какого-то более
глобального изменения в игре, всем желающим предоставилась возможность
отказаться навечно от уже заработанного оружия. &lt;noindex&gt;&lt;A href=&quot;http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1124&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Интервью с Робином Уолкером&lt;/A&gt;&lt;/noindex&gt;, взятое игровым изданием Shacknews, слегка пролило свет на эту темную историю Valve.&lt;BR&gt;
Во-первых, появившийся загадочный слот для головного убора уже породил
множество домыслов и слухов относительно будущего игры (RPG??), Уолкер
однозначно заявил о чисто &lt;B&gt;экстерьерной&lt;/B&gt;
нагрузке данной фичи. &quot;Данное нововведение носит чисто косметический
характер, мы еще думаем для чего оно игре&quot;, - сказал Робин, продолжил -
&quot;Мы думаем также над тем, каким образом игроки могут контролировать
свой внешний вид. В любом случае, прежде ч...</description>
			<content:encoded>&lt;IMG src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/0905/1c/a591123dc3cb.jpg&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Последнее обновление Team Fortress 2 совершенно сбило с толку многих
игроков, очень похоже что оно было всего лишь началом какого-то более
глобального изменения в игре, всем желающим предоставилась возможность
отказаться навечно от уже заработанного оружия. &lt;noindex&gt;&lt;A href=&quot;http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1124&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Интервью с Робином Уолкером&lt;/A&gt;&lt;/noindex&gt;, взятое игровым изданием Shacknews, слегка пролило свет на эту темную историю Valve.&lt;BR&gt;
Во-первых, появившийся загадочный слот для головного убора уже породил
множество домыслов и слухов относительно будущего игры (RPG??), Уолкер
однозначно заявил о чисто &lt;B&gt;экстерьерной&lt;/B&gt;
нагрузке данной фичи. &quot;Данное нововведение носит чисто косметический
характер, мы еще думаем для чего оно игре&quot;, - сказал Робин, продолжил -
&quot;Мы думаем также над тем, каким образом игроки могут контролировать
свой внешний вид. В любом случае, прежде чем что-либо привнести в игру,
мы множество раз подумаем и оценим эффект и прислушиваемся к мнению
коммьюнити.&quot;&lt;BR&gt;
По поводу удаления &quot;трофейного&quot; оружия было высказано немало негативных
мнений. Робин сказал, что это нововведение было всего лишь тестовым,
оно не имело никакого смысла в игре (непонятно, для чего его было
вводить) и всем тем 270 игрокам, которые удалили оружие, он сказал
спасибо и также упомянул, что оно (оружие) вернётся к ним обратно в
следующем обновлении.&lt;BR&gt;
Сейчас основное внимание обращено к новым возможностям - множеству
игроков не нравится система разблокировки оружия с помощью достижений.
Рассматривается множество вариантов, но ничего лучшего пока не
придумано (случайное появление оружия исключено, т.к. приведет только к
увеличению числа взломанных серверов, предназначенных исключительно для
набивания нужного шмота).&lt;BR&gt;
Наконец, Робин подтвердил информацию о том, что сначала мы увидем
головные уборы, а уже после будет большая обновка для Снайпера.&lt;BR&gt;
Не забыл Уолкер и про видео &quot;Meet the ...&quot; - он сказал, что они всё ещё
не готовы, так как разработчики решили оставить самое &quot;вкусное&quot;
напоследок.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://deadtree.clan.su/news/2009-05-02-72</link>
			<category>VALVe</category>
			<dc:creator>casper</dc:creator>
			<guid>https://deadtree.clan.su/news/2009-05-02-72</guid>
			<pubDate>Sat, 02 May 2009 05:49:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ыть</title>
			<description>С днем рождения великого и ужастного... ...меня. Вот.</description>
			<content:encoded>С днем рождения великого и ужастного... ...меня. Вот.</content:encoded>
			<link>https://deadtree.clan.su/news/2009-04-27-71</link>
			<category>Новости клана</category>
			<dc:creator>Gothic</dc:creator>
			<guid>https://deadtree.clan.su/news/2009-04-27-71</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 19:51:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый график</title>
			<description>&lt;P&gt;Новый график тренировок: &lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Вторник - 21:00&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Среда - 21:00&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Четверг - 21:00&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Пятница - 21:00&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Суббота - 21:00&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;P&gt;Огромная просьба ко всем участникам вовремя появляться на сервере. &lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Новый график тренировок: &lt;/P&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Вторник - 21:00&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Среда - 21:00&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Четверг - 21:00&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Пятница - 21:00&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Суббота - 21:00&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;P&gt;Огромная просьба ко всем участникам вовремя появляться на сервере. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://deadtree.clan.su/news/2009-04-27-70</link>
			<category>Тренировки</category>
			<dc:creator>Gothic</dc:creator>
			<guid>https://deadtree.clan.su/news/2009-04-27-70</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 19:49:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Попрощайся сосвоей головой мерзавец!</title>
			<description>Прошло уже несколько недель с того момента, как мы опубликовали
последнюю запись в нашем блоге, поэтому, мы думаем что стоит раскрыть
вам несколько наших карт. Следующее глобальное обновление выйдет для
Снайпера. Это будет самое большое обновление TF2 из всех существующих,
которое добавит в игру новые карты и немалое количество изменений в
геймплее игры. Также, мы работаем над ещё одним обновлением, которое
будет готово перед обновлением Снайпера. Оно добавит новый контент для
всех классов в игре.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Мы продолжаем работу над обновлениями классов для Xbox 360. Если вы
задаётесь вопросом, почему это занимает у нас столько времени (ведь с
момента выхода обновлений на ПК прошло уже столько времени), то у нас
есть ответ - мы долго пытались уместить все обновления (вышедшие на ПК)
на Xbox. Оригинальная версия TF2 (из сборника Orange Box) отнимала на
Xbox слишком много памяти, а весь контент, который мы выпустили
дополнительно для TF2 уже просто бы не помещался. Мы нашли несколько
спосо...</description>
			<content:encoded>Прошло уже несколько недель с того момента, как мы опубликовали
последнюю запись в нашем блоге, поэтому, мы думаем что стоит раскрыть
вам несколько наших карт. Следующее глобальное обновление выйдет для
Снайпера. Это будет самое большое обновление TF2 из всех существующих,
которое добавит в игру новые карты и немалое количество изменений в
геймплее игры. Также, мы работаем над ещё одним обновлением, которое
будет готово перед обновлением Снайпера. Оно добавит новый контент для
всех классов в игре.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Мы продолжаем работу над обновлениями классов для Xbox 360. Если вы
задаётесь вопросом, почему это занимает у нас столько времени (ведь с
момента выхода обновлений на ПК прошло уже столько времени), то у нас
есть ответ - мы долго пытались уместить все обновления (вышедшие на ПК)
на Xbox. Оригинальная версия TF2 (из сборника Orange Box) отнимала на
Xbox слишком много памяти, а весь контент, который мы выпустили
дополнительно для TF2 уже просто бы не помещался. Мы нашли несколько
способов сократить количество потребляемой памяти на Xbox, но все они
достаточно сложные, поэтому и отнимают у нас столько времени. Кроме
того, мы собираемся внести несколько изменений, которые помогут
исключать из списка игр “обманывающие сервера”.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Как и другие ребята, парни из команды разработчиков TF2 любят смотреть
видео “TF2 Top 10″, которые создают Push Gaming (в этих видео показаны
лучшие фраги с кв, насколько я понимаю - прим. переводчика). Если вы
всё ещё их не смотрели, то можете заценить первую и вторую недели этих
шикарных видеороликов. Мы надеемся, что Пуш Гейминг выпустят в скором
времени и третий ролик, но мы не можем быть в этом уверены. Если бы эти
ролики делали мы сами, то наверное третья часть Топ 10 вышла бы только
в следующем году…Пока вы ждёте обновления, можно посмотреть ещё одно
видео, с эксплойтами Снайпера - второй фрагмуви от Aussie из клана Mad
Dogz</content:encoded>
			<link>https://deadtree.clan.su/news/2009-04-03-69</link>
			<category>VALVe</category>
			<dc:creator>casper</dc:creator>
			<guid>https://deadtree.clan.su/news/2009-04-03-69</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 15:03:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Начальник вернулся</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Собсно... , Готик снова с нами.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;Собсно... , Готик снова с нами.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://deadtree.clan.su/news/2009-03-25-68</link>
			<category>Новости клана</category>
			<dc:creator>Progsi</dc:creator>
			<guid>https://deadtree.clan.su/news/2009-03-25-68</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 06:20:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gothic временно отсутствует.</title>
			<description>В связи с перездом Gothic&apos;a, а следовательно отсутствие&amp;nbsp;у него интернета некоторое время, временное начальство принимают Click и Progsi. 
&lt;P&gt;Сервер, для проведения тренировок, переносится к Click&apos;y. У Клика динамический IP, следовательно перед началом тренировки IP сервера будет сообщаться через Stream всему составу. 
&lt;P&gt;Ventrillo сервер (ver. 3.0) будет запускаться непоследственно перед проведением CW. IP вентры также будет сообщаться через Steam. У кого Ventrillo ещё не утановлено - залезам в &lt;A class=link href=&quot;http://deadtree.clan.su/load/&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;Каталог Файлов&lt;/A&gt; и скачиваем.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>В связи с перездом Gothic&apos;a, а следовательно отсутствие&amp;nbsp;у него интернета некоторое время, временное начальство принимают Click и Progsi. 
&lt;P&gt;Сервер, для проведения тренировок, переносится к Click&apos;y. У Клика динамический IP, следовательно перед началом тренировки IP сервера будет сообщаться через Stream всему составу. 
&lt;P&gt;Ventrillo сервер (ver. 3.0) будет запускаться непоследственно перед проведением CW. IP вентры также будет сообщаться через Steam. У кого Ventrillo ещё не утановлено - залезам в &lt;A class=link href=&quot;http://deadtree.clan.su/load/&quot; target=_blank rel=nofollow&gt;Каталог Файлов&lt;/A&gt; и скачиваем.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://deadtree.clan.su/news/2009-03-08-67</link>
			<category>Новости клана</category>
			<dc:creator>Progsi</dc:creator>
			<guid>https://deadtree.clan.su/news/2009-03-08-67</guid>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 19:52:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Pyro - Firestarter</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;Недавно услышал трек Prodigy - VooDoo People &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;и вспомнил эту интересную машиниму:&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;OBJECT height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/9xuHumXoeV0&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;allowFullScreen&quot; VALUE=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;allowscriptaccess&quot; VALUE=&quot;always&quot;&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/9xuHumXoeV0&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;Недавно услышал трек Prodigy - VooDoo People &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;и вспомнил эту интересную машиниму:&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;
&lt;OBJECT height=344 width=425&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;movie&quot; VALUE=&quot;http://www.youtube.com/v/9xuHumXoeV0&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;allowFullScreen&quot; VALUE=&quot;true&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;allowscriptaccess&quot; VALUE=&quot;always&quot;&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/9xuHumXoeV0&amp;hl=ru&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://deadtree.clan.su/news/2009-03-06-66</link>
			<category>Meet the</category>
			<dc:creator>Progsi</dc:creator>
			<guid>https://deadtree.clan.su/news/2009-03-06-66</guid>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 02:44:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>...печальная новость</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Выражаем соболезнование клану [PM]. Несколько дней назад ушел из жизни участник клана, знакомый некоторым под ником &quot;Человек-молекула&quot;. Мы скорбим с вами и его семьей.&lt;/STRONG&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Выражаем соболезнование клану [PM]. Несколько дней назад ушел из жизни участник клана, знакомый некоторым под ником &quot;Человек-молекула&quot;. Мы скорбим с вами и его семьей.&lt;/STRONG&gt; &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://deadtree.clan.su/news/2009-02-26-65</link>
			<category>Новости клана</category>
			<dc:creator>Gothic</dc:creator>
			<guid>https://deadtree.clan.su/news/2009-02-26-65</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 20:35:42 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>